【三国杀玩法模式】——称帝玩法【原创】


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三国杀
称帝玩法:

【开局】首先随机分配一名玩家为主公,其他角色身份均为“未确定”

·主公的生命上限+1。当一个玩家获得主公身份时,体力和体力上限均+1,失去主公身份时,均-1
·所有玩家选好将后,额外发一张4血卡给NPC“护卫”并分发和其他玩家一样多的初始手牌
·“护卫”的势力和当前主公的势力一致

【过程】

[护卫]    当轮到NPC护卫的回合时,只执行以下行动:
·摸牌阶段:从牌堆顶移2张牌到护卫的“手牌”堆
·出牌阶段:若主公到护卫的距离为1,主公可选择替其出牌。若主公未替其出牌,则洗乱护卫的手牌,从堆顶亮出一张牌,根据花色做相应的操作,并弃置该张牌
·黑桃:视为对除主公外所有其他角色打出一张杀
·红桃:主公和自己都回复一点体力
·方片:若没有手牌,则摸一张牌。继续使用下一张牌做同样的判定
·梅花:无操作
·弃牌阶段:从堆顶开始弃牌,直到手牌数不大于当前体力

当主公发动主公技,询问其他玩家替他出牌,轮到NPC护卫时,执行以下行为:
·洗乱护卫的手牌,从堆顶亮出一张牌,若为红色花色,则视为代替主公打出了所需的牌,然后无论结果均弃置之

·退位:主公出牌阶段,可以选择退位,将主公身份交给另一名玩家,另一名玩家有权选择是否接受,每回合限一次
·逼位:除主公外的玩家,出牌阶段可以选择逼位,要求主公将其身份让给自己,主公有权选择是否接受,每回合限一次。若忠臣逼位,则失去“忠臣”身份。
·弑君:玩家杀死主公后,自动获得主公身份
·继承:若主公的死亡不是其他角色造成的,则由主公指定继承人,该人立即成为主公

·起义:在身份不是“反贼”或“主公”的玩家出牌阶段,可以选择起义,一旦如此做,此人失去原有身份(如果有的话)并获得“反贼”身份,其他所有玩家可以选择是否打出一张牌,若有X个玩家打出了牌,则从牌堆顶亮出X张牌,若玩家打出的牌点数之和大于亮出的牌点数之和,则该反贼立即死亡,弃置这2X张牌;反之,则该玩家获得这2X张牌。

·进贡:在身份不是“反贼”或“主公”的玩家出牌阶段,可以选择将一张手牌交给主公,主公有权选择是否接受。每个玩家每回合只能进贡一次。

·封臣:主公出牌阶段,可以选择封臣,指定一名未确定身份的玩家,使其获得“忠臣”身份,每回合限一次。

·忠臣摸牌阶段可额外摸一张牌。

·当主公身份由一个玩家转移到另一个玩家之后,除新主公外,所有其他玩家的身份均重置为“未确定”

【结束】

·主公出牌阶段,如果场上没有身份为“反贼”的玩家,则可以选择称帝,询问场上所有玩家,若所有玩家全部同意,则游戏结束,若有人不同意,则继续游戏。若忠臣不同意,则失去“忠臣”身份。

【奖惩】

·游戏结束后,存活的玩家均视为胜利者,阵亡的玩家均视为失败者

[面杀]-皇帝可以让阵亡的玩家做“任何”事情(这里的“任何”是指在玩游戏前约定好的事情)
[网杀]-积分分配参考方案:
·阵亡的每人-10分
·每手刃一个人+10分
·存活下来的玩家+总死亡人数*2的分(主公+总死亡人数*10的分)

欢迎大家面杀时尝试尝试,并在此提出宝贵意见!!!